MORTAL KOMBAT : le nouveau, l'ancien et l'inédit

MORTAL KOMBAT : le nouveau, l’ancien et l’inédit

Le combat entre le bien et le mal est une tromperie permanente de l’un qui obscurcit la réalité de l’autre ; choisissez votre camp avec soin. Quand j’ai vu le jeu vidéo de 1992 Combat mortel (MK) cela m’a rappelé les vieux films de kung fu basés sur le chinois Wuxia romans que j’ai appris à lire en chinois simplifié en 1980 à Taïwan, où deux puissants clans opposés se disputaient le contrôle Jiang Hu (traduit par le Monde souterrain du Kung Fu en anglais surnommé les films de kung-fu chinois). Lorsque le premier 1994 MK bande dessinée a présenté le pouvoir de Shang Tsung de voler l’âme d’un combattant pour rester jeune, il était évident pour moi, quel roman wuxia avait le plus d’influence sur le MK la franchise. Regarder Robin Shou Combat mortel (1995; MK95) a confirmé mes conjectures.

Fast Forward 26 ans, la beauté du nouveau Combat mortel (MK21) est que même si vous ne savez rien de la franchise, la superposition d’ouverture raconte succinctement l’intrigue principale, « Earthrealm au bord de la catastrophe, s’il perd un tournoi de plus, le royaume sauvage d’Outworld envahira, mais une ancienne prophétie prédit qu’un nouveau groupe de champions sera uni par la montée du sang de Hanzo Hasashi. » Il s’avère que pour avoir une chance de se battre, les cinq héros d’Earthrealm, Cole, Sonya, Kung Lao, Jax et Liu Kang doivent utiliser ou trouver leurs pouvoirs secrets arcanes de l’intérieur.