Comment réduire le jeu de shido

Comment réduire le jeu de shido

Ces dernières années, et certainement aux Jeux olympiques de Paris en 2024, de nombreux matchs ont été remportés aux tirs au but. Si vous ne pouvez pas projeter un joueur, vous le forcez à encourir trois shidos, et il aura hansoku-make. C'est une manière légitime de gagner, mais ce n'est pas la manière idéale. En judo, nous voulons voir les gens gagner en utilisant des techniques. Nous ne voulons pas vraiment voir les gens gagner aux tirs au but. Alors, comment réduire le « jeu de shido » ? Réponse : Vous rendez le jeu de shido moins gratifiant.

Pour l'instant, il ne faut pas grand chose pour que tu sois disqualifié par pénalité. Disons que tu n'as pas beaucoup attaqué, donc tu as reçu un shido pour passivité. Puis, tu sors accidentellement de la zone de combat. Maintenant, tu as deux shido. Un shido de plus et tu es éliminé.

Cela peut arriver si vous mettez accidentellement vos doigts dans l'ouverture du manche du ukulélé, si vous cassez la prise de votre adversaire pendant un combat de prise, si vous baissez la tête lorsque votre adversaire essaie de vous tirer vers le bas ou si vous adoptez une prise non conventionnelle pendant trop longtemps. Ce ne sont là que quelques exemples.

Le problème est qu'actuellement, il est très facile de se retrouver avec trois shidos, surtout si votre adversaire est très conscient de la tactique et a l'intention d'utiliser cette approche pour gagner le match. Si vous voulez décourager le jeu shido, vous devez rendre plus difficile l'obtention d'une disqualification par shidos.

Disons qu'au lieu de trois shidos pour la fabrication du hansoku, vous le changez en 10 shidos. Ce n'est pas impossible mais très, très, très difficile de fabriquer 10 shidos en 4 minutes.

Une fois que vous aurez rendu si difficile l'obtention du hansoku-make des shidos, les joueurs abandonneront le jeu shido et essaieront plutôt de gagner par des lancers ou du travail au sol.

La question qui se pose naturellement est de savoir quoi faire avec un joueur qui obtient un waza-ari et décide ensuite de gagner du temps pour le reste du match. S'il a 10 shidos en réserve, il peut en gaspiller neuf en gagnant du temps, en se faisant tomber, etc.

C'est vrai, mais si un joueur est vraiment bon, il trouvera un moyen de punir un adversaire qui décide de gagner du temps. Par exemple, si le joueur A obtient un waza-ari et décide de continuer à se laisser tomber pour éviter d'être projeté, le joueur B peut le punir avec un newaza à chaque fois qu'il se laisse tomber. De cette façon, vous forcerez les joueurs à devenir plus polyvalents et à être bons au sol.

En dévalorisant le shido, vous rendez le jeu en shido moins attrayant en tant qu'option, car il est devenu très difficile de gagner de cette façon. Cela rendra l'arbitre moins dominant dans la prise de décision et améliorera la volonté de marquer.